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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Style> Alert{ fontSize:12pt; } </mx:Style> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; ...
ArrayElementType: 这是指定自己定义的数组中元素的类型,应该类似java中的泛型,用的不多(至少我就没用过,找资料的时候顺便找到的),类似的代码如下: [ArrayElementType("String")] public var arrayOfStrings:Array; 这样,这个array就只能放String类型的对象。 Bindable: 毫无疑问这是最常用到的一个标签,几乎所有和数据打交道的地方都会用到这个标签。使用这个标签的属性一旦改变就会dispatch一个事件给监听器,可以选择后面带与不带参数两种方式: [Bindable]:不带参 ...
一个公司的数据安全总是如此的重要,要确保员工不能从公司拷贝重要数据出去,一个比较有效的做法只能是禁用USB接口,由于电脑需要接画图板,所以不能把BIOS禁用. 可能比较常见的做法就是设置注册表了.但是现在网上把这样的资料,人家随随便便就解开. 公司把这样的任务交由我,经过上面两种方法都没有很好的效果之后,决定自己写一个程序,安装在每一台机里: 1.开机自动运行(随时添加自启动项到注册 表). 2.监控移动设备(发现有移动设备则重启) 3.禁止从安全模式进入系统(防止进入之后删除自启动项) 4.隐藏进程. 写这个程序,可能还不是最有效的办法,但至少比上面两种办法有效, 下面去打包好的程序放 ...
转自http://520pig.blogbus.com/logs/32821429.html Socket 套接字连接允许Flash播放器通过指定的端口与服务器通信,但是socket通讯在数据传输完毕后仍然不会关闭,要人为的关闭。我们可以使用flash.net.XMLSocket类创建XML数据格式的socket连接,使用flash.net.Socket类创建二进制数据格式socket连接,相比xml数据格式,二进制链接更低级,但是它可以连接到几乎所有的socket服务器端程序。as3.0 中的提供的socket链接都是异步的,也就是说你必须增加事件侦听在传输完数据以后才可以获得 要建立so ...
文档类 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ...多物体碰撞检测 * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ public class Bubbles2 extends Sprite { private var balls:Array; private var centerBall:Ball; private var numBalls:Number = 10; priv ...
FlashDevelop热键格式化插件 在官方论坛找到的格式化插件,支持最新的格式化插件,只要将文件拷贝到FD的插件目录即可实现热键格式代码,支持最新的3.02,实时格式的,不像之前formater那个需要先保存才能格式化要是使用还需配置工具栏。 放到FlashDevelop\Plugins下,重启FlashDevelop。 格式化代码: ctrl+shift+f FlashDevelopRTM3.10汉化包  可以  汉化 FlashDevelop-3.2.1-RTM版本
功能很强大,很高效的的缓动类库. 存着,以免以后到处找.压缩包里有演示实例,也有中文翻译文本. 也为有需要的提供下载.虽然网上已经很多. TweenLite 使用详解(译文) TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。 TweenLite.as /* 版本: 8.02 日期: 8/24/2008 ACTIONSCRIPT 语言版本: 3.0 (AS2 版也有提供) 更新 及 更多文档请访问: http://www.Tw ...
公式总结 简单缓动,长形: var dx:Number = targetX - sprite.x; var dy:Number = targetY - sprite.y; vx = dx * easing; vy = dy * easing; sprite.x += vx; sprite.y += vy; 简单缓动,中形: vx = (targetX - sprite.x) * easing; vy = (targetY - sprite.y) * easing; sprite.x += vx; sprite.y += vy; 简单缓动,短形: sprit ...
弹簧连接多个物体(目标偏移) package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...弹簧连接多个物体(目标偏移) * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ public class DoubleSpring extends Sprite { privat ...
多目标点弹性运动,效果很酷哦^_^ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...多目标点弹性运动 * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ public class MultiSpring extends Sprite { private va ...
Flash CS3无法编译 调试影片——按ctrl+enter测试影片时,先是显示"正在导出Flash影片",几秒过去,导出影片窗口消失,也没生成任何文件。第一想到的是可能是FLASH软件有问题,重装了好几次,问题还是存在。第二怀疑文件有问题,关掉FLASH再重启,新建一个文件,按CTRL+ENTER没有问题。锁定了源文件问题。慢慢测试了把问题锁定在字体上。原来flashcs3中静态文本需要【使用设备字体】或者不设置【加粗】、【倾斜】属性才不会出问题,否则就会导出影片失败。 有两种解决方案:1,使用“使用设备字体”,这要求你使用的字体不能太生僻,否则在别人的电脑上显示不正常 ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...多目标点弹性运动 * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ public class MultiSpring extends Sprite { private var ball:Ball; //p ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.display.Graphics; /** * ...弹簧链 * @author zkl * 来自:Action Script3.0 Animation */ public class ChainArray extends Sprite { private var balls:Array; private var numballs:int = 5; private ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author zkl */ public class Spring1 extends Sprite { private var ball:Ball; private var vx:Number = 0; private var vy:Number = 50; private var spring:Number = 0.1; private var frictio ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author zkl */ public class Spring1 extends Sprite { private var ball:Ball; private var vx:Number = 0; private var spring:Number = 0.1; private var friction:Number = 0.95; private var ...
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